A2XT по-русски

Русскоязычное описание вселенной A2XT

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


a2xt_digital_groove

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
a2xt_digital_groove [2024/02/10 21:54] – wohlstanda2xt_digital_groove [2025/08/16 20:47] (текущий) – [Движок] wohlstand
Строка 7: Строка 7:
 Работы над вторым эпизодом начались сразу же после выпуска первого, где-то в 2014м году. Уровни к игре создавались также членами сообщества Talkhaus, как и во время разработки предыдущих игр серии.  Работы над вторым эпизодом начались сразу же после выпуска первого, где-то в 2014м году. Уровни к игре создавались также членами сообщества Talkhaus, как и во время разработки предыдущих игр серии. 
  
-Сначала планировалось выпустить игру на базе уже существующей инфраструктуры на базе Super Mario Bros. X с использованием [[LunaDll]]. Однако, с внезапным появлением [[LunaLua]] (обновления LunaDll с добавлением скриптовой системы на языке Lua) открылись новые возможности. Также, с появлением проекта [[Super Mario Bros. X2]], игру разрабатывают уже не как самостоятельный проект, а как эпизод для единого пакета Super Mario Bros. X2. Вместе со всем этим возросли и масштабы разработки проекта. +Сначала планировалось выпустить игру на базе уже существующей инфраструктуры на базе Super Mario Bros. X с использованием [[LunaDll]]. Однако, с внезапным появлением [[LunaLua]] (обновления LunaDll с добавлением скриптовой системы на языке Lua) открылись новые возможности. Также, с появлением проекта [[Super Mario Bros. X2]], игру стали разрабатывать уже не как самостоятельный проект, а как эпизод для единого пакета Super Mario Bros. X2. Вместе со всем этим возросли и масштабы разработки проекта. 
  
 Со временем, основные члены команды либо перестали выходить на связь, либо покинули сообщество Talkhaus, из-за чего темп разработки проекта значительно замедлился. Также, из-за враждебного и преступного поведения одного из участников, который был позорно изгнан из сообщества, началась кампания по полной замене его вклада на альтернативные работы. Со временем, основные члены команды либо перестали выходить на связь, либо покинули сообщество Talkhaus, из-за чего темп разработки проекта значительно замедлился. Также, из-за враждебного и преступного поведения одного из участников, который был позорно изгнан из сообщества, началась кампания по полной замене его вклада на альтернативные работы.
  
-В отличии от предыдущих игр, выпускавшихся в течении года, разработка данной игры затянулась на многие годы. Следовательно, это самая долгостроящаяся игра серии. Разработка всё ещё продолжается медленным темпом, и по состоянию на май 2023 года, игра почти полностью завершена за исключением некоторых уровней и элементов инфраструктуры.+В отличии от предыдущих игр, выпускавшихся в течении года, разработка данной игры затянулась на многие годы. Следовательно, это самая долгостроящаяся игра серии. Разработка шла медленным темпом, и по состоянию на май 2023 года, игра была почти полностью завершена за исключением некоторых уровней и элементов инфраструктуры.
  
-Игра была выпущена 7 февраля 2024 года сразу после выпуска [[Super Mario Bros. X2|SMBX2]] версии Beta 5.+Игра была выпущена 7 февраля 2024 года сразу после выпуска [[Super Mario Bros. X2|SMBX2]] версии Beta 5, спустя 10 лет с момента начала разработки.
  
 ====== Движок ====== ====== Движок ======
-Уже выпущенная игра использует [[Super Mario Bros. X2]] в качестве движка. В отличии от предыдущего эпизода, готовый движок в состав не включён, а для игры необходимо использовать стандартный набор SMBX2 версии Beta 5. На ранних стадиях разработки использовался движок [[Super Mario Bros. X]] с [[LunaDll]], а затем и с [[LunaLua]] до тех пор, пока не появился SMBX2.+Уже выпущенная игра использует [[Super Mario Bros. X2]] в качестве движка. В отличии от предыдущего эпизода, готовый движок в состав не включён, а для игры необходимо использовать стандартный набор SMBX2 версии Beta 5. На ранних стадиях разработками использовался движок [[Super Mario Bros. X]] с [[LunaDll]] (тот же набор, что использовался для создания "[[asmbxt_episode1_analog_funk_a2xt1|Аналогового Фанка]]"), а затем и с [[LunaLua]] до тех пор, пока не появился SMBX2.
  
  
a2xt_digital_groove.1707591261.txt.gz · Последнее изменение: — wohlstand