| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия |
| a2xt_digital_groove [2024/02/10 22:03] – [Разработка] wohlstand | a2xt_digital_groove [2025/08/16 20:47] (текущий) – [Движок] wohlstand |
|---|
| Работы над вторым эпизодом начались сразу же после выпуска первого, где-то в 2014м году. Уровни к игре создавались также членами сообщества Talkhaus, как и во время разработки предыдущих игр серии. | Работы над вторым эпизодом начались сразу же после выпуска первого, где-то в 2014м году. Уровни к игре создавались также членами сообщества Talkhaus, как и во время разработки предыдущих игр серии. |
| |
| Сначала планировалось выпустить игру на базе уже существующей инфраструктуры на базе Super Mario Bros. X с использованием [[LunaDll]]. Однако, с внезапным появлением [[LunaLua]] (обновления LunaDll с добавлением скриптовой системы на языке Lua) открылись новые возможности. Также, с появлением проекта [[Super Mario Bros. X2]], игру разрабатывают уже не как самостоятельный проект, а как эпизод для единого пакета Super Mario Bros. X2. Вместе со всем этим возросли и масштабы разработки проекта. | Сначала планировалось выпустить игру на базе уже существующей инфраструктуры на базе Super Mario Bros. X с использованием [[LunaDll]]. Однако, с внезапным появлением [[LunaLua]] (обновления LunaDll с добавлением скриптовой системы на языке Lua) открылись новые возможности. Также, с появлением проекта [[Super Mario Bros. X2]], игру стали разрабатывать уже не как самостоятельный проект, а как эпизод для единого пакета Super Mario Bros. X2. Вместе со всем этим возросли и масштабы разработки проекта. |
| |
| Со временем, основные члены команды либо перестали выходить на связь, либо покинули сообщество Talkhaus, из-за чего темп разработки проекта значительно замедлился. Также, из-за враждебного и преступного поведения одного из участников, который был позорно изгнан из сообщества, началась кампания по полной замене его вклада на альтернативные работы. | Со временем, основные члены команды либо перестали выходить на связь, либо покинули сообщество Talkhaus, из-за чего темп разработки проекта значительно замедлился. Также, из-за враждебного и преступного поведения одного из участников, который был позорно изгнан из сообщества, началась кампания по полной замене его вклада на альтернативные работы. |
| |
| ====== Движок ====== | ====== Движок ====== |
| Уже выпущенная игра использует [[Super Mario Bros. X2]] в качестве движка. В отличии от предыдущего эпизода, готовый движок в состав не включён, а для игры необходимо использовать стандартный набор SMBX2 версии Beta 5. На ранних стадиях разработки использовался движок [[Super Mario Bros. X]] с [[LunaDll]], а затем и с [[LunaLua]] до тех пор, пока не появился SMBX2. | Уже выпущенная игра использует [[Super Mario Bros. X2]] в качестве движка. В отличии от предыдущего эпизода, готовый движок в состав не включён, а для игры необходимо использовать стандартный набор SMBX2 версии Beta 5. На ранних стадиях разработками использовался движок [[Super Mario Bros. X]] с [[LunaDll]] (тот же набор, что использовался для создания "[[asmbxt_episode1_analog_funk_a2xt1|Аналогового Фанка]]"), а затем и с [[LunaLua]] до тех пор, пока не появился SMBX2. |
| |
| |