A2XT по-русски

Русскоязычное описание вселенной A2XT

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


an_smbx_thing_prelude_to_the_stupid

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
an_smbx_thing_prelude_to_the_stupid [2023/04/27 04:45] wohlstandan_smbx_thing_prelude_to_the_stupid [2026/04/07 02:29] (текущий) – [Игровой процесс] wohlstand
Строка 1: Строка 1:
-**A Super Mario Bros. X Thing: Prelude to the Stpuid** (Прелюдия Глупости) - игра-платформер из серии [[A2XT]] на базе движка фанатской игры Super Mario Bros. X, выпущенная 15 марта 2013го года. Это первая игра серии, выпущенная на движке SMBX. Отличается от предыдущих игр серии, выпущенных в качестве ромхаков на базе Super Mario World, большей свободой творчества и, следовательно, меньшими ограничениями к качеству уровней.+{{ :games:ptts_game.png?200|}}**A Super Mario Bros. X Thing: Prelude to the Stpuid** (Прелюдия к глупости) - игра-платформер из серии [[A2XT]] на базе движка фанатской игры [[Super Mario Bros. X]], выпущенная 15 марта 2013го года. Это первая игра серии, выпущенная на движке SMBX. Отличается от предыдущих игр серии, выпущенных в качестве ромхаков на базе Super Mario World, большей свободой творчества и, следовательно, меньшими ограничениями к качеству уровней.
  
 Через год, сообщество выпустило продолжение: [[asmbxt_episode1_analog_funk_a2xt1|A Second Mario Bros. X Thing: Эпизод 1: Аналоговый Фанк]]. Через год, сообщество выпустило продолжение: [[asmbxt_episode1_analog_funk_a2xt1|A Second Mario Bros. X Thing: Эпизод 1: Аналоговый Фанк]].
Строка 7: Строка 7:
  
 ====== Игровой процесс ====== ====== Игровой процесс ======
-Игрок начинает игру во дворе замка Абсолютно Никакой Значимости, от куда тот входит в сам замок. В главном корридоре располагается длинный ряд труб: каждая из труб ведёт в залы, называемые "мирами". В каждом "мире" находится ряд дверей, за каждой из которых находится вход на уровни. Цель игрока - собирать [[Лук-порей|луки-пореи]]. На одном и том же уровне может находиться несколько луков-пореев, что потребует от игрока пройти уровень повторно, чтобы найти дополнительные выходы и собрать недостающие луки-пореи. В самой дальней части "мира", как правило, находится уровень с крупным боссом. Также, в каждом "мире" спрятана потойная дверь, позволяющая сыграть в один из секретных уровней, входы к которым находятся в тёмном мистическом зале. Чтобы открыть вход в следующий "мир", игроку необходимо собрать определённое количество лука-порея на всех предыдущих "мирах". После прохождения основной части игры, открывается доступ к подвалу, в котором собраны наиболее сложные уровни игры.+Игрок начинает игру во дворе замка Абсолютно Никакой Значимости, откуда тот входит в сам замок. В главном корридоре располагается длинный ряд труб: каждая из труб ведёт в залы, называемые "мирами". В каждом "мире" находится ряд дверей, за каждой из которых находится вход на уровни. Цель игрока - собирать [[Лук-порей|луки-пореи]]. На одном и том же уровне может находиться несколько луков-пореев, что потребует от игрока пройти уровень повторно, чтобы найти дополнительные выходы и собрать недостающие луки-пореи. В самой дальней части "мира", как правило, находится уровень с крупным боссом. Также, в каждом "мире" спрятана потойная дверь, позволяющая сыграть в один из секретных уровней, входы к которым находятся в тёмном мистическом зале. Чтобы открыть вход в следующий "мир", игроку необходимо собрать определённое количество лука-порея на всех предыдущих "мирах". После прохождения основной части игры, открывается доступ к подвалу, в котором собраны наиболее сложные уровни игры.
  
 ===== Система паролей ===== ===== Система паролей =====
-На уровнях игры можно найти различные секреты, где помимо различных бонусов, спрятаны пароли: ключевые фразы, с помощью которых можно было посмотреть секретные видео, снятых самим [[raocow|Сэмьюелем "раокау" Тангуэйем]] - канадским ютубером и художником, основателем сообщества Talkhaus. Иначально предполагалось вводить эти пароли в загрузчике самой игры, использовавшей встроенный веб-движок и ссылающуюся на веб-сайт, реализующий данную парольную систему. Однако, с некоторых пор, данный веб-сайт был полностью утерян. +На уровнях игры можно найти различные секреты, где помимо различных бонусов, спрятаны пароли: ключевые фразы, с помощью которых можно было посмотреть секретные видео, снятых самим [[raocow|Сэмьюелем "раокау" Тангуэйем]] - канадским ютубером и художником, основателем сообщества Talkhaus. Иначально предполагалось вводить эти пароли в загрузчике самой игры, использовавшей встроенный веб-движок и ссылающуюся на веб-сайт, реализующий данную парольную систему. С некоторых пор, данный веб-сайт был полностью утерян. Однако, 3 мая 2023го года, совместными усилиями [[Wohlstand]]а и [[Kashkabald]]а (создателя первоначальной системы паролей) был создан [[https://wohlsoft.ru/projects/PTTS-PS/|новый сайт]], позволяющий получить награды за найденные пароли в игре.
  
 ====== Движок ====== ====== Движок ======
-Игра была создана на базе движка Super Mario Bros. X версии 1.3 без каких либо технических изменений, за исключением значка приложения, а также подмены читкодов на собственные, дабы игроки не могли использовать всем известные чит-коды движка SMBX.+Игра была создана на базе движка [[Super Mario Bros. X]] версии 1.3 без каких либо технических изменений, за исключением значка приложения, а также подмены читкодов на собственные, дабы игроки не могли использовать всем известные чит-коды движка SMBX.
  
 ===== Кросс-платформенная версия ===== ===== Кросс-платформенная версия =====
Строка 21: Строка 20:
  
 ====== Разработка ====== ====== Разработка ======
-Разработка велась силами сообщества Talkhaus: почти каждый уровень игры создавался отдельным членом сообщества, чьё имя можно прочитать на входе в каждый уровень. В отличии от предыдущей игры, [[A 2n Mario Thing]], участникам была дана большая свобода, и поэтому, содержимое уровней по большей части никак не связано между собой сюжетно за некоторыми небольшими исключениями.+Разработка велась силами сообщества Talkhaus: почти каждый уровень игры создавался отдельным членом сообщества, чьё имя можно прочитать на входе в каждый уровень. В отличии от предыдущей игры, [[A 2n Mario Thing]], участникам была дана большая свобода, и поэтому, содержимое уровней по большей части никак не связано между собой сюжетно за некоторыми небольшими исключениями. А также из-за этого пострадало и общее качество: огромное число уровней не отличалось сложностью и качеством графики, общего оформления и игрового процесса, хоть имеются и отдельные шедевры, заслуживающие внимания.
  
 ====== Ссылки ====== ====== Ссылки ======
   * [[https://talkhaus.raocow.com/viewtopic.php?t=13073|Официальная страничка игры]]   * [[https://talkhaus.raocow.com/viewtopic.php?t=13073|Официальная страничка игры]]
   * [[https://github.com/Wohlstand/TheXTech/wiki/Game-assets-packages#a-super-mario-bros-x-thing-prelude-to-the-stupid|Портированная версия игры для движка TheXTech]] - в неё можно играть на различных платформах, а также на более слабых и старых компьютерах. Для игры потребуется отдельно [[https://wohlsoft.ru/projects/TheXTech/#links|загрузить сам движок TheXTech]] под нужную платформу.   * [[https://github.com/Wohlstand/TheXTech/wiki/Game-assets-packages#a-super-mario-bros-x-thing-prelude-to-the-stupid|Портированная версия игры для движка TheXTech]] - в неё можно играть на различных платформах, а также на более слабых и старых компьютерах. Для игры потребуется отдельно [[https://wohlsoft.ru/projects/TheXTech/#links|загрузить сам движок TheXTech]] под нужную платформу.
an_smbx_thing_prelude_to_the_stupid.1682559900.txt.gz · Последнее изменение: wohlstand