| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия |
| lunadll [2023/05/07 19:14] – [Ограничения] wohlstand | lunadll [2023/05/07 19:37] (текущий) – [Ограничения] wohlstand |
|---|
| |
| ====== История ====== | ====== История ====== |
| 9 мая 2013 года, пользователь kil3 выпустил в свет хакерский модуль, который рашриряет возможности движка Super Mario Bros. X. Позже, этот модуль был назван "LunaDll" (имя происходит от названия уровня - "Luna Tower", который создал Kil для "[[an_smbx_thing_prelude_to_the_stupid|Прелюдии Глупости]]"). С помощью DLL-инъекции, он заставляет игру загружать сторонний код из созданного им DLL-модуля. В ранних версиях имелось всего два перехвата: на загрузке уровня, и на каждый кадр во время работы уровня. Позже был реализован собственный скриптовой язык, названный "Автокодом", который позволяет вносить различные модификации в игру. | 9 мая 2013 года, пользователь kil3 выпустил в свет хакерский модуль, который рашриряет возможности движка Super Mario Bros. X. Позже, этот модуль был назван "LunaDll" (имя происходит от названия уровня - "Luna Tower", который создал Kil для "[[an_smbx_thing_prelude_to_the_stupid|Прелюдии Глупости]]"). С помощью DLL-инъекции, он заставляет игру загружать сторонний код из созданного им DLL-модуля. В ранних версиях имелось всего два перехвата: на загрузке уровня, и на каждый кадр во время работы уровня. Позже был реализован собственный скриптовой язык, названный "Автокодом", который позволяет вносить различные модификации в игру. Более сложная логика писалась на C++ непосредственно и выстраивалась в сам модуль-расширение, загружаясь в зависимости от имени файла уровня. Практически все подобные подмодули были созданы в рамках проекта "Аналогового Фанка", за исключением одного уровня, созданого к первому конкурсу "Make a Good Level", и то не используемого. |
| |
| ===== LunaLua ===== | ===== LunaLua ===== |
| Начиная с 30 января 2022 года, поддержка языка "Автокод" была реализована в последней тестовой сборке движка [[TheXTech]] в качестве штатной части движка с целью запускать старые проекты, созданные с использованием оригинального LunaDll, на движке TheXTech. В отличии от оригинального LunaDll, реализация на базе движка TheXTech (названная как "LunaScript") является встроенной и платформонезависимой частью самого движка, а не сторонним модулем, вклиниваемым извне. | Начиная с 30 января 2022 года, поддержка языка "Автокод" была реализована в последней тестовой сборке движка [[TheXTech]] в качестве штатной части движка с целью запускать старые проекты, созданные с использованием оригинального LunaDll, на движке TheXTech. В отличии от оригинального LunaDll, реализация на базе движка TheXTech (названная как "LunaScript") является встроенной и платформонезависимой частью самого движка, а не сторонним модулем, вклиниваемым извне. |
| |
| Из-за принципиального различия структуры памяти оригинального SMBX и TheXTech, все функции, работающие с памятью, эмулируются, что позволяет скриптам "думать", что они по прежнему работают с памятью SMBX, но на деле, все известные адреса памяти сопоставлены с внутренними переменными и обновлённой структурой TheXTech. Это также позволяет запускать игры даже на процессорах отличных от x86 и имеющих другой порядок байт (например, на PowerPC или на MIPS). Возможности работы с памятью сильно ограничены встроенными в движок таблицами правил, эмулирующих память движка Super Mario Bros. X. | Из-за принципиального различия структуры памяти оригинального SMBX и TheXTech, все функции, работающие с памятью, эмулируются, что позволяет скриптам "думать", что они по прежнему работают с памятью SMBX, но на деле, все известные адреса памяти сопоставлены с внутренними переменными и обновлённой структурой TheXTech. Это также позволяет запускать игры даже на процессорах отличных от x86 и имеющих другой порядок байт (например, на PowerPC или на MIPS). Возможности работы с памятью сильно ограничены встроенными в движок таблицами правил, эмулирующих память движка Super Mario Bros. X. Это сделано из соображений упрощения, безопасности, а также следованием цели поддерживать старые проекты, нежели создавать новые на основе "Автокода", что в прочем тоже применяется как временная мера до тех пор, пока не будет реализована полноценная скриптовая система на языке lua. |
| ====== Возможности ====== | ====== Возможности ====== |
| * Расширение функционала уровней с помощью скриптов, позволяя вносить ранее невозможные изменения. | * Расширение функционала уровней с помощью скриптов и встраиваемых подмодулей на C++, позволяя вносить ранее невозможные изменения. |
| * Упрощение задач, ранее считавшихся сложными. | * Упрощение задач, ранее считавшихся сложными. |
| * Полный контроль над игрой. | * Полный контроль над игрой. |
| |
| ====== Ограничения ====== | ====== Ограничения ====== |
| * Скриптовой язык является низкоуровневым и менее гибким, чем другие языки. У него не было таких важных фнукций, как переменные. | * Скриптовой язык является низкоуровневым и менее гибким, чем другие языки. У него не было таких важных компонентов, как переменные. Из-за чего приходилось реализовывать более сложную логику в виде встроенных подмодулей на C++, наглухо встраиваемых в само расширение. |
| * Требует навыков прямой манипуляции с памятью. | * Требует навыков прямой манипуляции с памятью. |
| |