| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия |
| a2xt [2024/02/10 21:58] – [На базе SMBX2] wohlstand | a2xt [2024/10/10 08:20] (текущий) – [Ромхаки] wohlstand |
|---|
| **A 2nd X Thing**, также **A Mario X Thing**, **A Super Mario Bros. X Thing**, **A 2nd Mario Bros. X Thing** - фантастическая, мистическая и сюрреалестическая серия игр и связанных со вселенной сюжетов, рассказывающих о приключениях [[безрукие_двуногие_циклопические_демоны|безруких двуногих циклопических демонов]] и о различных событиях вселенского масштаба. Персонажи и вселенная были созданы в сотрудничестве между [[raocow|Сэмюэлем "раокау" Тэнгуаем]] и его сообществом поклонников, прежде всего, сообществом его офицального фанатского форума [[Talkhaus]]. Источником вдохновления послужила серия японских игр-ромхаков "[[VIP and Wall Mix]]". В играх серии также имеются различные отсылки к другим различным играм. | **A Super M Thing**, также **A Super Mario Thing**, **A Mario X Thing**, **A Super Mario Bros. X Thing**, **A 2nd Mario Bros. X Thing** - фантастическая, мистическая и сюрреалистическая серия игр и связанных со вселенной сюжетов, рассказывающих о приключениях [[безрукие_двуногие_циклопические_демоны|безруких двуногих циклопических демонов]] и о различных событиях вселенского масштаба. Персонажи и вселенная были созданы в сотрудничестве между [[raocow|Сэмюэлем "раокау" Тэнгуаем]] и его сообществом поклонников, прежде всего, сообществом его официального фанатского форума [[Talkhaus]]. Источником вдохновения послужила серия японских игр-ромхаков "[[VIP and Wall Mix]]". В играх серии также имеются различные отсылки к другим различным играм. |
| |
| ====== История ====== | ====== История ====== |
| В 2009м году, Сэмюэль по совету своего друга, TLs4, создал для своих фанатов форум, давший начало сообществу Talkhaus. В том же году была выпущена первая кооперативная игра-ромхак, [[A Super Mario Thing]], созданная силами членов новоиспечённого сообщества Talkhaus. По сюжету, история [[Дэмо]] начинается с работы на космической станции, где она оперировала командным центром. Внезапно, её [[космические_повелителие_космоса|Повелитель]], приказывает ей оставить рабочее место и собрать для него овощей. Однако, из-за вышедшего из строя телепорта, Дэмо попадает в разрушенное Грибное Королевство, захваченное неким [[Король Чарльз|Королём Чарльзом]]. | В 2009м году, Сэмюэль по совету своего друга, TLs4, создал для своих фанатов форум, давший начало сообществу Talkhaus. В том же году была выпущена первая кооперативная игра-ромхак, [[A Super Mario Thing]], созданная силами членов новоиспечённого сообщества Talkhaus. По сюжету, история [[Дэмо]] начинается с работы на космической станции, где она оперировала командным центром. Внезапно, её [[космические_повелителие_космоса|Повелитель]], приказывает ей оставить рабочее место и собрать для него овощей. Однако, из-за вышедшего из строя телепорта, Дэмо попадает в разрушенное Грибное Королевство, захваченное неким [[Король Чарльз|Королём Чарльзом]]. |
| |
| Сразу после выпуска [[A Super Mario Thing]], силами сообщества началась работа над продолжением [[A 2nd Mario Thing]], которое так и не было завершено и было полностью отменено в 2014м году на ~95% завершённости. Однако, образ игры "как есть" по преждему доступен для всеобщей загрузки. По сюжету, [[Дэмо]], вернувшись обратно на станцию после сюжета предыдущей игры, обнаруживает, что пока её не было на посту, станция была атакована неизвсестным вражеским флотом. Станция была сильно повреждена, но все её обитатели выжили, и станции потребуется колоссальный ремонт, поэтому, Дэмо была снова отправлена Повелителем на очередную миссию, в ходе которой она встречаех своих сестёр и братьев, всё ещё находящихся под контролем разума [[художник|Художника]], и ей предстоит освободить их от его власти. | Сразу после выпуска [[A Super Mario Thing]], силами сообщества началась работа над продолжением [[A 2nd Mario Thing]], которое так и не было завершено и было полностью отменено в 2014м году на ~95% завершённости. Однако, образ игры "как есть" по прежнему доступен для всеобщей загрузки. По сюжету, [[Дэмо]], вернувшись обратно на станцию после сюжета предыдущей игры, обнаруживает, что пока её не было на посту, станция была атакована неизвестным вражеским флотом. Станция была сильно повреждена, но все её обитатели выжили, и станции потребуется колоссальный ремонт, поэтому, Дэмо была снова отправлена Повелителем на очередную миссию, в ходе которой она встречает своих сестёр и братьев, всё ещё находящихся под контролем разума [[художник|Художника]], и ей предстоит освободить их от его власти. |
| |
| Где-то в середине 2011го года, Сэмюель записал прохождение игры, сделанной на относительно неизвестном движке, называемом "[[Super Mario Bros. X]]". Игра быстро завоевала популярность в сообществе, а также удалось привлечть нескольких моддеров SMBX-движка. В конце 2012 года, участнику freelop пришла в голову идея создать игру силами сообщества, аналогичную ASMT, но с использованием нового движка. Позже начались работы над проектом. 15 марта 2013го года была впервые выпущена игра [[an_smbx_thing_prelude_to_the_stupid|A Super Mario Bros. X Thing: Прелюдия Глупости]]. По сюжету игры, Дэмо и её сестра Айрис увидели [[замок_абсолютно_никакой_значимости|Замок Абсолютно Никакой Значимости]], и решили исследовать его, заодно собрать большой урожай [[лук-порей|лука-порея]]. | Где-то в середине 2011го года, Сэмюель записал прохождение игры, сделанной на относительно неизвестном на тот момент движке, называемом "[[Super Mario Bros. X]]". Игра быстро завоевала популярность в сообществе, а также удалось привлечь нескольких моддеров SMBX-движка. В конце 2012 года, участнику freelop пришла в голову идея создать игру силами сообщества, аналогичную ASMT, но с использованием нового движка. Позже начались работы над проектом. 15 марта 2013го года была впервые выпущена игра [[an_smbx_thing_prelude_to_the_stupid|A Super Mario Bros. X Thing: Прелюдия Глупости]]. По сюжету игры, Дэмо и её сестра Айрис увидели [[замок_абсолютно_никакой_значимости|Замок Абсолютно Никакой Значимости]], и решили исследовать его, заодно собрать большой урожай [[лук-порей|лука-порея]]. |
| |
| Сразу после выхода первой игры, начались работы над продолжением - [[asmbxt_episode1_analog_funk_a2xt1|A Second Mario Bros. X Thing, Эпизод 1: Аналоговый Фанк]], первым эпизодом [[художнике_сага|саги о Художнике]]. Благодаря участнику сообщества Talkhaus, [[Kil|Kil3]], в движке SMBX появилось больше возможностей, благодаря его мод-расширению [[LunaDll]]. | Сразу после выхода первой игры, начались работы над продолжением - [[asmbxt_episode1_analog_funk_a2xt1|A Second Mario Bros. X Thing, Эпизод 1: Аналоговый Фанк]], первым эпизодом [[художнике_сага|саги о Художнике]]. Благодаря участнику сообщества Talkhaus, [[Kil|Kil3]], в движке SMBX появилось больше возможностей, благодаря его мод-расширению [[LunaDll]]. |
| |
| Дальше, начались работы над вторым эпизодом [[художнике_сага|саги о Художнике]] - [[a2xt_digital_groove|A2XT, Эпизод 2: Цифровой Грув]], разработка которого затянулась более чем 7 лет из-за целого ряда факторов: изначально проект разрабатывался на той же базе, что и "Аналоговый Фанк", но потом по мере развития [[LunaDll]] в [[LunaLua]], и затем в [[Super Mario Bros. X2]], открылись новые возможности, благодаря чему, возросли и масштабы самого проекта. Со временем, из сообщества Talkhaus вышли основные члены команды, либо перестали выходить на связь, и темпы разработки проекта сильно замедлились. Также, началась кампания по замене вклада одного из бывших разработчиков, которого изгнали из сообщества за враждебное и преступное поведение. Разработка всё ещё продолжается медленными темпами, и по состоянию на май 2023 года игра почти полностью завершена, за исключением некоторых уровней и элементов инфраструктуры. | Дальше, начались работы над вторым эпизодом [[художнике_сага|саги о Художнике]] - [[a2xt_digital_groove|A2XT, Эпизод 2: Цифровой Грув]], разработка которого затянулась более чем 7 лет из-за целого ряда факторов: изначально проект разрабатывался на той же базе, что и "Аналоговый Фанк", но потом по мере развития [[LunaDll]] в [[LunaLua]], и затем в [[Super Mario Bros. X2]], открылись новые возможности, благодаря чему, возросли и масштабы самого проекта. Со временем, из сообщества Talkhaus вышли основные члены команды, либо перестали выходить на связь, и темпы разработки проекта сильно замедлились. Также, началась кампания по замене вклада одного из бывших разработчиков, которого изгнали из сообщества за враждебное и преступное поведение. Разработка шла медленными темпами, и по состоянию на май 2023 года игра была почти полностью завершена, за исключением некоторых уровней и элементов инфраструктуры. Игра всё же была выпущена 7 февраля 2024 года спустя 10 лет с начала её разработок. |
| |
| Параллельно с разработкой "Цифрового Грува", отдельными участниками сообщества [[Talkhaus]] также выпускались различные спин-оффы, такие как [[SANICS Digital Advent Calendar|A2XT Gaiden 1 или SANICS]], [[A2XT Gaiden 2]], [[Adventures of Demo]], и т.п. | Параллельно с разработкой "Цифрового Грува", отдельными участниками сообщества [[Talkhaus]] также выпускались различные спин-оффы, такие как [[SANICS Digital Advent Calendar|A2XT Gaiden 1 или SANICS]], [[A2XT Gaiden 2]], [[Adventures of Demo]], и т.п. |
| * [[:A Super Mario Thing]] | * [[:A Super Mario Thing]] |
| * [[:A 2nd Mario Thing]] | * [[:A 2nd Mario Thing]] |
| * [[:And Another Thing]] (в разработке) | * [[:And Another Thing]] (2024) |
| |
| ===== На базе SMBX 1.3 ===== | ===== На базе SMBX 1.3 ===== |